Illogika

Actualités Game Jam: découvrez Blood Moon!

Par l'équipe d'Illogika

19 janvier 2021

Ce projet présenté dans le cadre de notre semaine de Game Jam est un jeu de coopération de type Top-down asymétrique avec pour but de “trouver le tueur” en coopération multijoueurs. L’action se déroule dans un village maudit, envahi par les sorcières qui se cachent parmi les villageois. Ces derniers doivent les débusquer pour les mener sur le bûcher avant qu’elles ne les tuent en usant de leurs sortilèges.

 

 

Le concept art mise sur des personnages amusants de type stylisé, aux proportions volontairement exagérées voire grotesques. 

L’idée principale, c’était de mélanger les gameplay de Among Us et du jeu de société “Les loup-garous de Thiercelieux” pour obtenir le meilleur des deux mondes: le gameplay unique des loup-garous grâce aux rôles qui sont attribués à chacun des joueurs et le côté social d’Among Us. Le joueur est gardé en constante interaction avec le jeu même après qu’il a été éliminé, en devenant un personnage fantôme qui peut continuer ses tâches, observer les autres mais ne peut pas être vu des joueurs encore vivants.

Pour les villageois, le but du jeu est donc de trouver les sorcières et de les envoyer au bûcher avant qu’elles ne tuent trop de villageois. En parallèle, ils peuvent aussi compléter des tâches afin de rassembler assez de ressources pour s’enfuir du village et se préparer à un voyage périlleux. Côté sorcières, le but est de tuer tous les villageois, en invoquant BloodMoon dans la zone de culte. L’invocation se fait en passant à travers un certain nombre de sceaux d’invocations, qui sont seulement visibles par les sorcières. Elles ont aussi des tâches à compléter qui sont en réalité des fausses actions, destinées surtout à semer la confusion et faire croire qu’elles ne sont pas des sorcières mais des villageois.

 

L’objectif du projet pour l’ensemble de l’équipe était de développer leurs compétences sur Unreal et d’explorer l’engin, chaque défi étant différent selon les expertises.

Pour Rachel, Artiste d’environnement, il s’agissait d’être plus à l’aise et de gagner en vitesse dans l'exécution de tout ce qui concerne l’intégration d’objets et de textures dans Unreal, mais également se challenger au niveau créatif par rapport au style visuel que prendrait le jeu.  Guillaume, programmeur explique: “Pour moi cette game jam a été l'occasion d'utiliser Unreal Engine pour la première fois après plusieurs années passées à développer sur Unity Engine. C'est donc avec beaucoup d'excitation que j'ai démarré la semaine et avec beaucoup de satisfaction que je l'ai finie. La philosophie d'Unreal étant assez différente de celle de Unity, cela m'a permis de mettre en perspective ce que j'ai appris jusqu'à présent. De plus, notre projet étant jouable en ligne à plusieurs, j'ai pu apprécier pleinement la façon dont Unreal facilite ce genre de développement, ayant été pensé pour les jeux en réseau dès le départ. Vivement donc la prochaine game jam pour continuer à explorer Unreal Engine et surtout maintenant j'espère un jour participer à un vrai projet avec ce moteur." Pour Loïc, artiste technique sur ce projet, c’était l’occasion de s’aventurer dans Unreal, de comparer ses connaissances sur cet engin versus Unity qu’il connaît sur le bout des doigts.  “J’ai travaillé principalement sur le rendu cartoon du concept Art et sur le toon shading. Ce fut un réel plaisir de redécouvrir Unreal et de me mettre à niveau. Finalement il y a peu de différences pour la partie Tech Art entre Unity et Unreal.Il y a même certains éléments qui sont plus accessibles” ajoute t-il.

 

 

Bilan : le constat est simple! L’équipe est ravie de sa semaine et de ce qu’elle a réalisé, que ce soit le projet de jeu final ou les connaissances acquises en le développant. Objectif atteint! :-)

 

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