Illogika

Artiste 3D d’environnements et de niveaux

  • Expérience : Intermédiaire
  • Type d'emploi : Permanent, Temps plein

iLLOGIKA recherche un.e artiste 3D environnements et de niveaux pour venir rejoindre notre équipe sur le développement d’un jeu PC/Console, basé sur une franchise de films à succès. La personne travaillera de pair avec le Lead Artiste pour mettre en place le level art du jeu.

Description

  • Modéliser des environnements intérieurs/extérieurs, des décors et des props;
  • Intégrer tous ces éléments dans les différents niveaux du jeu et habiller les niveaux de façon réfléchie en fonction du gameplay et de la direction artistique établie;
  • Travailler en étroite collaboration avec le lead artiste et les designers de niveaux et proposer des solutions avec le reste de l’équipe;
  • Créer des textures;
  • Optimiser les modèles 3D au besoin;
  • Respecter la direction artistique du projet et travailler avec la pipeline établie;
  • Estimer le travail à réaliser;
  • Participer aux meetings avec l’équipe de développement et le client. 

Avantages

  • Horaire flexible, possibilité de réduction d’horaire, politique stricte limitant les heures supplémentaires;
  • Congés pour la fermeture annuelle en fin d’année, banques de congés (payés, maladies, mobiles, sans solde);
  • Politique de formation pour l’ensemble de l’équipe;
  • Possibilité de travailler sur ses projets personnels;
  • Hack week et game jam sur les heures de travail;
  • Assurances collectives, programme d’aide aux employés, plateforme de santé en ligne;
  • REER et CELI collectifs;
  • Du café, du thé et la bière du vendredi;
  • Notre culture: Partage, Entraide, Autonomie, Transparence, Perfectionnement.

Exigences

  • Au minimum 5 ans d’expérience dans l’industrie du jeu en modélisation 3D, avec une expérience significative en level art (portfolio à l’appui);
  • Bonnes notions en éclairage, shading, baking;
  • Bonnes connaissances et expérience préalable avec Unreal 4;
  • Très bonnes connaissances des logiciels 3D (3DsMax ou Maya);
  • Connaissance de Blender, Zbrush ou Substance Painter est un plus;
  • Artiste polyvalent.e et versatile, capable de brainstormer et ouvert.e aux idées;
  • Très bon relationnel, organisation et autonomie;
  • Maîtrise du français et de l’anglais.