Illogika

Build Master

  • Expérience : Intermédaire/Senior
  • Type d'emploi : Permanent, Temps plein

Ceci est une création de poste. Relevant du directeur technique, le build master sera chargé de mettre en place le cadre et l’infrastructure pouvant être réutilisés dans de nombreux projets afin de créer un processus cohérent et fiable pour le contrôle des sources et les systèmes de build. La personne travaillera en étroite collaboration avec les testeurs, les développeurs et les producteurs tout au long du cycle de développement.

Localisé dans le coeur du Mile-End, iLLOGIKA est un studio indépendant de 60 personnes. C’est l’environnement de travail idéal pour ceux qui recherchent une équipe conviviale, la possibilité de travailler sur des projets et outils variés, des horaires flexibles et l’opportunité de participer au développement d’un studio en pleine croissance.

Description

  • Prendre en charge et améliorer l’infrastructure et les processus reliés à la configuration et l’automatisation des build machine sur de multiples plateformes;
  • Installer, configurer et maintenir des build machine;
  • Surveiller et analyser l’impact sur la performance et les problèmes potentiels;
  • Déployer et installer notre solution technique chez des clients lorsque nécessaire;
  • Travailler de pair avec les programmeurs et l’équipe QA pour mettre en oeuvre des solutions;
  • Développer et modifier des scripts de construction et de déploiements.

Avantages

  • Horaire flexible, possibilité de réduction d’horaire, politique stricte limitant les heures supplémentaires;
  • Congés pour la fermeture annuelle en fin d’année, banques de congés (payés, maladies, mobiles, sans solde);
  • Politique de formation pour l’ensemble de l’équipe;
  • Possibilité de travailler sur ses projets personnels;
  • Hack week et game jam sur les heures de travail;
  • Assurances collectives, programme d’aide aux employés, plateforme de santé en ligne;
  • REER et CELI collectifs;
  • Du café, du thé, à manger et la bière du vendredi;
  • Notre culture: Partage, Entraide, Autonomie, Transparence, Perfectionnement.

Exigences

  • Posséder de quatre (4) à six (6) années d’expérience en développement de jeux avec une expérience significative comme Build Master;
  • Expérience avec Jenkins (anciennement Hudson);
  • Maîtrise des langages de programmation (C#, C++. etc.);
  • Maîtrise des langages de script (Python, Batch, Bash, etc.);
  • Expérience avec les systèmes de contrôle de sources (Git, Perforce);
  • Bonne connaissance des environnements Windows, Mac et Linux;
  • Connaissance des environnements de développement Android/iOS un atout;
  • Connaissance des environnements de développement PS4/Xbox One un atout;
  • Connaissance des environnements de développement Unity/Unreal un atout;
  • Bonne connaissance des pipelines de production de jeux;
  • Autonome et proactif dans la proposition de solutions;
  • Maîtrise de l'anglais et du français, à l'oral et à l'écrit.