Illogika

Un grand pas dans la physique des systèmes de destruction!

Par Loïc Cayuela

3 février 2020

Des éléments de physique super réalistes et de la simulation de fumée en temps réel en utilisant des voxels? Maintenant c’est possible ! Rencontrez Dennis Gustafsson, un programmeur graphique et physique également développeur qui travaille sur son jeu appelé "Teardown".

Le jeu utilise un moteur de création de jeux en voxels qui lui permet de reproduire un système de physique incroyablement réaliste avec un rendu en temps réel car l’environnement voxel est beaucoup moins complexe qu’avec les méthodes plus traditionnelles utilisées.

Si vous avez déjà essayé de créer un jeu impliquant des scènes de destruction, vous savez quel niveau de complexité est exigé pour qu’elles soient réalistes et  combien c’est difficile à réaliser même si vous choisissez des moteurs de jeux populaires.

 

Le moteur de jeu Unreal 4 a son propre système, appelé “Chaos”, récemment présenté aux développeurs UE. De son côté, Unity n’a pas encore fourni de système de destruction intégré à son moteur de jeu.

En plus des scènes de destruction reproduisant cette physique réaliste, la création d’une simulation de fumée en temps réel, connectée au système de destruction permet d’avoir un rendu extrêmement plausible auquel on adhère totalement, et ce, même si l’environnement est composé de formes basiques.

Une partie de notre industrie cherche à créer des jeux qui sont de plus en plus réalistes, et il s’agit clairement d’un pas dans cette direction. Que cela vienne d’un développeur indépendant est tout simplement génial!

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