
Notre
équipe


Kevin Kenny
Directeur de production

Clémence Dufresne
Productrice

Fanny Marchand
Responsable attraction et acquisition de talents

David Fugère-Lamarre
CEO

Fanny Thiery
Responsable de l’administration

Denis Huot
Directeur au développement d'affaires

Maïa Mannequin
VP aux opérations

Olivier Martin
Directeur technique IT

Anthony Robillard
Technicien IT

Florine Carlier
Programmeuse de jeux

Marc-André Boucher
Programmeur Senior

Gabriel Huot
Lead Technique

Patrick Hebert
Programmeur principal

Mohammed Errami
Programmeur Senior

Mykel Brisson
Directeur technique

Simon Faubert
Programmeur
Les membres de l'équipe peuvent partager leur temps de travail entre le studio et leurs domiciles. Nous offrons du télétravail pour permettre plus de flexibilité.

Erwan Privé
Programmeur

Mylène Arès
Programmeuse principale

Loic Cayuela
Directeur Tech Art

Hoang-Quan Pham
Artiste Technique Expert

Samuel Touati
Artiste Technique

Vincent Turcot
Artiste de concepts & Illustrateur

Keyla Ponce
Artiste d’environnements et de niveaux

Mathilde Louis
Artiste d'environnements et de niveaux

Loïc Lorriaux
Lead UI/UX

Christian Perez
Artiste UI Sénior

Thomas Lergenmuller
Artiste 2D / Pixel

Marguerite Luo
Artiste technique

Philippe Poirier
Directeur artistique

Julien Bernier
Testeur QA

Cedric Michea
Lead QA

Simon Renshaw
Testeur QA Senior

Nicolas Nazair
Concepteur de jeux Expert

Sandrine Buannic
Conceptrice de niveaux Senior

David Deschenes
Directeur créatif

Alexandre Delisle
Concepteur de niveaux Senior

Mathieu Gilbert
Concepteur de jeux Senior
Nous croyons fortement que pour être plus efficaces et plus épanouis, nous devons limiter les heures supplémentaires. Au cours des trois dernières années, le nombre moyen d'heures supplémentaires par membre de l'équipe variait de 4 à 6 heures, par année!

Bobbi Burquel
Concepteur de jeux Expert

Nicolas Mainguet
Concepteur de jeux

Francis Beauchamp
Concepteur de niveaux en chef
