
Notre
équipe


Maïa Mannequin
Directrice aux opérations

David Fugère-Lamarre
CEO

Loïc Lorriaux
Lead UI/UX

Marina Roi-Sans-Sac
Directrice Exécutive

Kevin Kenny
Directeur de production

Olivier Martin
Directeur technique

Fanny Marchand
Conseillère en acquisition de talents

Hamid Amri
Responsable en acquisition de talents

Vincent Turcot
Artiste de concepts & Illustrateur

Marc-André Boucher
Programmeur de jeux

David Deschenes
Directeur créatif

Gabriel Huot
Programmeur de jeux Senior

Julie Mougeot
Directrice de production

Alexandre Delisle
Concepteur de niveaux

Mathieu Gilbert
Concepteur de jeux Senior

Patrick Hebert
Programmeur principal

Simon Renshaw
Testeur QA

Cedric Michea
Lead QA

Christian Perez
Artiste UI

Florine Carlier
Programmeuse de jeux

Mohammed Errami
Programmeur de Jeux

Sandrine Buannic
Conceptrice de niveaux

Thomas Fuentes
Lead Programmeur - Division Immersive

Bobbi Burquel
Concepteur de jeux Senior

Hoang-Quan Pham
Artiste Technique Senior

Denis Huot
Directeur au développement d'affaires

Nicolas Distefano
Producteur associé

Sebastien Picard-Marois
Artiste d'environnements et de niveaux

Brice Mahier
Directeur technique

Mathilde Louis
Artiste d'environnements

Julien Bernier
Testeur QA

Simon Graveline
Concepteur d’expérience Immersive

Alice Krayen
Productrice

Mattéo Roi-Sans-Sac
Réseaux sociaux & coordonnateur marketing

Joelle Vitzikam
Programmeuse

Erwan Privé
Programmeur

Guillaume Leroy
Programmeur

Maxime Morin
Programmeur

Mykel Brisson
Directeur technique

Nicolas Mainguet
Concepteur de jeux

Nicolas Nazair
Concepteur de jeux

Romain Tholimet
Programmeur

William Dewaele
Programmeur

Anthony Robillard
Technicien IT

Charles Miller
Programmeur

Samuel Savaria
Programmeur

Sandy Chow
Artiste 3D

Simon Faubert
Programmeur

Théo Debay
Programmeur

Francis Beauchamps
Concepteur de niveaux en chef

Laurent Corriveau
Concepteur de niveaux

Keyla Ponce
Artiste d’environnements et de niveaux
